Im zweiten Teil wird die Schleife aus dem ersten Teil als Klasse implementiert.
Im folgenden wurden die Anweisungen aus dem ersten Teil einfach in eine Klasse Game eingeschlossen.
Die einzelnen Teile der Schleife:
- Handle Events
- Update
- Draw
werden hierbei als einzelne Methoden implementiert. Dieser Grundgedanke macht die weitere Entwicklung einfacher.